Καινοτομία στις
Τεχνολογίες Προσβασιμότητας

Συνδέουμε το DIT Coding Club, τη Μονάδα Προσβασιμότητας και τον «Αρχιμήδη» για μια πρωτοπόρα φοιτητική πρωτοβουλία. Θέτουμε τη συμπερίληψη ως δομικό στοιχείο και αναπτύσσουμε άμεσα αξιοποιήσιμα και με πραγματικό κοινωνικό αντίκτυπο εργαλεία προσβασιμότητας.

Όραμα

Οραματιζόμαστε μια ακαδημαϊκή και τεχνολογική κοινότητα όπου η προσβασιμότητα δεν αποτελεί εκ των υστέρων προσθήκη, αλλά δομικό στοιχείο κάθε νέας καινοτομίας. Πιστεύουμε ακράδαντα ότι η ουσιαστική τεχνολογική πρόοδος επιτυγχάνεται μέσα από τη διεπιστημονικότητα και την ενεργό συν-δημιουργία, τοποθετώντας τα ίδια τα άτομα με αναπηρία στον πυρήνα του σχεδιασμού από την πρώτη στιγμή. Φιλοδοξία μας είναι να εδραιώσουμε μια κουλτούρα ψηφιακής ισότητας και κοινωνικής ευαισθητοποίησης, αποδεικνύοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να λειτουργήσει ως καταλύτης για την ισότιμη και αυτόνομη συμμετοχή όλων στην εκπαίδευση, την εργασία και την κοινωνία.

Θεματικές

Πιστεύουμε ότι η επιτυχία της καινοτομίας στην προσβασιμότητα εξαρτάται από τη διεπιστημονικότητα. Για αυτό το λόγο ο διαγωνισμός χωρίζεται σε υποθεματικές ενότητες. Έτσι, καλύπτεται ένα μεγάλο εύρος της καθημερινής ζωής των ΑμεΑ και δύναται η συμμετοχή φοιτητών από διάφορα επιστημονικά πεδία. Οι ενότητες είναι οι εξής:

Εκπαίδευση

η προσβασιμότητα των ΑμεΑ τόσο στην πρωτοβάθμια, δευτεροβάθμια και τριτοβάθμια εκπαίδευση. Πιθανά εμπόδια είναι η μετακίνηση του ΑμεΑ προς και εντός του χώρου εκπαίδευσης, η επικοινωνία του εκπαιδευόμενου με τον δάσκαλο / καθηγητή, το διάβασμα, η εκπόνηση εργασιών και η εξέταση.

Εργασία

η προσβασιμότητα των ΑμεΑ στον εργασιακό χώρο. Πιθανά εμπόδια είναι η μετακίνηση του ΑμεΑ προς και εντός του χώρου εργασίας καθώς και η χρήση υπολογιστή ή άλλων αντικειμένων.

Μετακίνηση & Πλοήγηση

Η μετακίνηση των ΑμεΑ. Στον εξωτερικό χώρο μπορεί να αντιμετωπίζουν εμπόδια στον προσανατολισμό, στην χρήση ΜΜΕ, στην εύρεση προσβάσιμων διαδρομών. Πιθανά εμπόδια στην μετακίνηση στον εσωτερικό χώρο είναι αντικείμενα που μπορεί να εμποδίζουν τον δρόμο ή οι διαστάσεις του χώρου.

Επικοινωνία

Για τα ΑμεΑ που δυσκολεύονται στην επικοινωνία υπάρχουν τεχνολογίες όπως εναλλακτικοί και επαυξημένοι τρόποι επικοινωνίας (AAC). Για παράδειγμα μπορεί να χρησιμοποιηθούν εικόνες ή text to speech

Ψυχαγωγία & Αθλητισμός

Για την άθληση των ΦΜΕΑ υπάρχει ο προσαρμοσμένος αθλητισμός. Για την ψυχαγωγία τους υπάρχουν τεχνολογίες όπως οι εναλλακτικοί τρόποι εμπειρίας μουσικής για κωφά και βαρήκοα άτομα.

Αυτόνομη Διαβίωση

Η ανεξαρτησία ενός ατόμου. Για παράδειγμα ένα ΑμεΑ μπορεί να χρειάζεται υποστήριξη στην προετοιμασία φαγητού, στο ντύσιμο αλλά και σε πιο απλά πράγματα όπως το να πιάσει αντικείμενα.

Υγεία & Φαρμακευτικές Αγωγές

Δημόσια Διοίκηση

οι αποφάσεις που παίρνουν οι αρμόδιοι φορείς (κυβερνήσεις, δήμοι, περιφέρειες) με σκοπό τον έλεγχο και την διασφάλιση της προσβασιμότητας διαδρομών, μαγαζιών και δημόσιων κτιρίων
Οι διαγωνιζόμενοι θα καλεστούν να επιλέξουν ένα πραγματικό πρόβλημα ενός άγνωστου φοιτητή με αναπηρία (δεδομένο που θα έχει αντληθεί από έρευνα (του Γ. Ξενικάκη) από συμφοιτήτριες/ές με αναπηρία, μαθησιακές δυσκολίες ή χρόνιες παθήσεις, που αντιμετωπίζουν δυσκολίες στο ΕΚΠΑ).

Πρόγραμμα Ημέρας

Παρασκευή

17:15-18:00

Στήσιμο και προετοιμασία

18:00 - 18:15

Προσέλευση διαγωνιζόμενων, registration και έναρξη.

18:15 - 18:45

Ομιλίες, εισαγωγή στο κεντρικό θέμα και στις υποθεματικές

18:45 - 19:00

Διάλειμμα με φαγητό

19:00 - 19:30

1ο Υποχρεωτικό Workshop Προσβασιμότητας

19:30 - 20:00

2ο Υποχρεωτικό Workshop Προσβασιμότητας

20:00 - 21:00

Οργάνωση σε ομάδες

Όσοι δεν έχουν ήδη οργανωθεί τους οργαώνουμε σε ομάδες. Γίνεται ανάθεση μεντόρων. Παράλληλα μπορεί να αρχίσει το hacking (ανάπτυξη ιδεών, ενδεχομένως και αρχική ανάπτυξη κώδικα).

21:00

Κλείσιμο

Σάββατο

10:00-10:30

Registration και πρωινό

10:30 - 11:00

Ξεκινάει το hacking

τελειοποίηση ιδεών, ανάπτυξη κώδικα

11:00 - 14:00

Hacking, 2 προαιρετικά workshops και mentoring

14:00-15:00

Μεσημεριανό

15:00-18:00

Hacking, 1 προαιρετικό workshop και mentoring

18:00-19:00

Υποχρεωτικό Workshop για Pitching

19:00-19:30

Δείπνο

19:30-21:00

Hacking και κλείσιμο

Κυριακή

9:00-10:00

Registration και πρωινό

10:00-13:00

Ξεκινάει το hacking

τελειοποίηση ιδεών, ανάπτυξη κώδικα

13:30-14:00

Υποβολή

14:00-15:00

Μεσημεριανό

15:00-16:00

Ελεύθερος Χρόνος για ξεκούραση, κοινωνικοποίηση και networking

16:00-19:00

Pitching

19:00-21:00

Ανακοίνωση νικητών και απονομή βραβείων, τελετή λήξης με δείπνο

21:00

Κλείσιμο

Έπαθλα

1η Θέση

3.000€

2η Θέση

2.000€

3η Θέση

1.000€
Τα έπαθλα του διαγωνισμού απευθύνονται στους τρεις (3) πρώτους νικητές. Πιο συγκεκριμένα, €3.000 (1η θέση), €2.000 (2η θέση) και €1.000 (3η θέση). Το πραγματικό έπαθλο βέβαια είναι η μοναδική εμπειρία και οι γνώσεις που θα αποκτήσουν όλοι οι διαγωνιζόμενοι καθ΄ όλη τη διάρκεια του ΕΚΠΑthon. Τα σεμινάρια και τα workshops που θα πραγματοποιηθούν πριν και κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού δίνουν στους φοιτητές την ευκαιρία να γεμίσουν τη φαρέτρα των γνώσεων τους. Σε συνδυασμό με τη δυνατότητα δικτύωσης με τους χορηγούς της διοργάνωσης, οι διαγωνιζόμενοι θα μπορούν να διεκδικήσουν μια θέση στην αγορά εργασίας. Από την πλευρά των χορηγών, η συμμετοχή τους δεν αναλώνεται στο απλώς να «βοηθήσουν», αλλά να επενδύσουν στην Εταιρική Κοινωνική Ευθύνη (CSR) και το Talent Acquisition, αποκτώντας άμεση πρόσβαση σε υψηλού επιπέδου ανθρώπινο δυναμικό. Με αυτόν τον τρόπο όλοι (διαγωνιζόμενοι και χορηγοί) βγαίνουν κερδισμένοι μέσα από το ΕΚΠΑthon 2026.

Workshops

Πριν και κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού θα πραγματοποιηθούν workshops για την ανάπτυξη των γνώσεων και των δεξιοτήτων των διαγωνιζόμενων. Η θεματική τους θα είναι γύρω από τον χώρο του Business, IT και της Προσβασιμότητας.

Pre-event Workshops

3 προαιρετικά workshops

Την εβδομάδα πριν τον διαγωνισμό (Δευτέρα - Τετάρτη - Παρασκευή) για προετοιμασία και οργάνωση ομάδων.

Main Event Workshops

6 workshops κατά τη διάρκεια

2 υποχρεωτικά την Παρασκευή, 1 υποχρεωτικό για Pitching και 3 προαιρετικά κατά τη διάρκεια του hacking.

Μέντορες

Κατά τη διάρκεια των τριών ημερών του διαγωνισμού, οι ομάδες θα πλαισιώνονται από μια πολυδιάστατη ομάδα μεντόρων για την παροχή εξειδικευμένης υποστήριξης. Το δίκτυο των μεντόρων περιλαμβάνει στελέχη από τον χώρο:

Buisness

στελέχη σε Business Strategy, Funding, Grants, και Social Impact.

IT

ειδικοί σε UI/UX, Software Engineering,
AI/ML, Embedded Systems και IoT

Accessibility

ομάδα με ειδικούς στην Ειδική Αγωγή, Εργοθεραπεία, Λογοθεραπεία, και εκπαιδευτές Προσανατολισμού & Κινητικότητας
που θα καλύπτουν με τις γνώσεις τους τις παραπάνω υποθεματικές ενότητες για να παρέχουν υποστήριξη στις ομάδες κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.

Κριτές

Την τελευταία ημέρα της διοργάνωσης, οι διαγωνιζόμενοι θα παρουσιάσουν τις ολοκληρωμένες ιδέες τους ενώπιον της Κριτικής Επιτροπής.