Καινοτομία στις
Τεχνολογίες Προσβασιμότητας

Ανάπτυξε καινοτόμες, προσβάσιμες λύσεις που αλλάζουν την καθημερινότητα των ΑμεΑ

Για το EKΠATHON 2026

Διοργανωμένο από την ανεξάρτητη φοιτητική ομάδα του Coding Club του ΕΚΠΑ και με την υποστήριξη της Μονάδας Προσβασιμότητας και της Μονάδας Αρχιμήδης, σε αυτό το τριήμερο hackathon, οι διαγωνιζόμενες ομάδες καλούνται να επιλέξουν ένα πραγματικό πρόβλημα συμφοιτητών τους με αναπηρία, μαθησιακές δυσκολίες ή χρόνιες παθήσεις και να αναπτύξουν καινοτόμες ιδέες χωρίς περιορισμούς στη δημιουργικότητά τους.

Στόχος μας είναι να:

Δημιουργήσουμε καινοτόμες τεχνολογικές λύσεις με πραγματικό κοινωνικό αντίκτυπο.

Ενθαρρύνουμε τις ομάδες να πειραματιστούν με νέες τεχνολογίες, όπως Augmented/Virtual Reality ή LLMs.

Φέρουμε κοντά ανθρώπους από διαφορετικούς κλάδους, όχι μόνο τεχνολογικούς.

Δήλωσε συμμετοχή τώρα

Έλα με ομάδα

Φέρε την ομάδα σου, διάλεξε ένα θέμα και πέρασε αυτές τις τρεις μέρες υλοποιώντας το. Δεν έχεις ομάδα; Έλα solo και θα σου βρούμε ανθρώπους που σου ταιριάζουν.

Ενδιαφέρομαι

Γίνε Χορηγός

Στήριξε τον διαγωνισμό και απόκτησε πρόσβαση σε ταλαντούχους φοιτητές και καινοτόμες ιδέες με πραγματικό αντίκτυπο.

Ενδιαφέρομαι

Γίνε Μέντορας

Μοιράσου τις γνώσεις σου και βοήθησε τις ομάδες να εξελίξουν και να υλοποιήσουν τις λύσεις τους.

Ενδιαφέρομαι

Γίνε Εθελοντής

Βοήθησε στη διοργάνωση, στο registration, υποδοχή ομάδων και ό,τι χρειαστεί στη διάρκεια του τριημέρου.

Ενδιαφέρομαι

Τα Θέματα

1. Εκπαίδευση

Δυσκολίες στημετακίνηση, στην επικοινωνία μεκαθηγητές, στο διάβασμα και στις εξετάσεις σεσχολείο ή πανεπιστήμιο.

2. Εργασία

Δυσκολίες στη μετακίνηση προς καιεντός του χώρου εργασίας καθώς και στηχρήση υπολογιστή ή άλλου εξοπλισμού.

3. Μετακίνηση & Πλοήγηση

Δυσκολίες στονπροσανατολισμό και στηνεύρεση προσβάσιμωνδιαδρομών σε εξωτερικούςχώρους, καθώς και εμπόδιαμέσα σε κλειστούς χώρους.
Bus

4. Επικοινωνία

Δυσκολίες στηνεπικοινωνία πουμπορούν να καλυφθούνμε εναλλακτικούςτρόπους, όπως εικόνεςή text-to-speech.

5. Ψυχαγωγία & Αθλητισμός

Περιορισμένη πρόσβαση σεαθλητισμό και ψυχαγωγία,από προσαρμοσμένοαθλητισμό μέχρι εναλλακτικούς τρόπους εμπειρίας μουσικής γιακωφά και βαρήκοα άτομα.

6. Αυτόνομη Διαβίωση

Δυσκολίες σε καθημερινέςδραστηριότητες, όπως ηπροετοιμασία φαγητού,το ντύσιμο ή το πιάσιμοαντικειμένων.
Bus

7. Φαρμακευτικές Αγωγές

Δυσκολίες στη διαχείρισηφαρμακευτικής αγωγήςκαι στην πρόσβαση σεπληροφορίες υγείας ή σειατρούς.

8. Δημόσια Διοίκηση

Ελλείψεις στον έλεγχοκαι στη διασφάλισητης προσβασιμότητας σε δρόμους, μαγαζιάκαι δημόσια κτίρια.

Τα Έπαθλα

Τα έπαθλα για τις τρεις (3) πρώτες ομάδες είναι:

2η Θέση
€1.000
1η Θέση
€1500+
3η Θέση
€500

Πέρα από τα χρηματικά έπαθλα, όλες οι ομάδες φεύγουν με νέες δεξιότητες και δίκτυο επαφών με τους χορηγούς μας.

Πρόγραμμα

Πριν και κατα τη διάρκεια του διαγωνισμού θα πραγματοποιηθούν workshops για την ανάπτυξη των γνώσεων και των δεξιοτήτων των διαγωνιζόμενων. Η θεματική τους θα σχετιζονται με το Business, IT και τη Προσβασιμότητα. Έτσι θα βοηθηθούν και διαγωνιζόμενοι με λιγότερη εμπειρία αποκτώντας αυτοπεποίθηση.

Friday Schedule
Saturday Schedule
Sunday Schedule

Χορηγοί

Παραδοτέο Διαγωνιζόμενων

Όλοι οι διαγωνιζόμενοι έχουν διορία παράδοσης του project τους την τελευταία μέρα: Κυριακή 29/11/2026 στις 13:30.

Θα πρέπει να παραδώσουν τα παρακάτω για να θεωρηθεί έγκυρη η συμμετοχή τους:

1. Παρουσίαση του προβλήματος

2. Λύση του προβλήματος

3. Demo (Προαιρετικό)

4. Έρευνα αγοράς

5. Η ομάδα και τι έκανε κάθε μέλος μέσα στις 3 μέρες.

Αν έχει αναπτυχθεί εφαρμογή/λογισμικό κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, τότε οι ομάδες θα παραδώσουν ψηφιακά τον πηγαίο κώδικα, το εκτελέσιμο αρχείο και ένα βίντεο καταγραφής της εφαρμογής/λογισμικού.

Τα Κριτήρια Αξιολόγησης

Πρωτοτυπία (30%)

Πρωτοτυπία (30%) - Καινοτόμα ιδέα /
Πώς διαφέρεις από την υπόλοιπη αγορά;

Χρησιμότητα (35%)

Αν η ιδέα είναι προσβάσιμη και λύνει κάποιο πρόβλημα (αν είναι εκτός θέματος, αυτομάτως μηδενίζεται το συγκεκριμένο κριτήριο).

Υλοποίηση (25%)

Αν η ιδέα δουλεύει και είναι βιόσιμη

Συνεργατικότητα (10%)

Αν φαίνεται ότι η λύση έχει ερευνηθεί από όλα τα μέλη διαφόρων τομέων και αν φαίνεται τι έκανε κάθε μέλος.